در ادامه پست های مربوط به برنامه نویسی تابعی ، قصد دارم بیشتر وارد کد شویم و مباحث عنوان شده را در دنیای کد پیاده سازی کنیم. هدف این قسمت refactor کردن کد موجود به یک معماری immutable هست
پیشتر درباره immutable ها صحبت کردیم.
ابتدا برای یکسان سازی ادبیات مورد استفاده چند کلمه را مجددا تعریف خواهیم کرد.
More …
در قسمت قبلی این مقاله، با مفاهیم تئوری برنامه نویسی تابعی آشنا شدیم. در این مطلب قصد دارم بیشتر وارد کد نویسی شویم و الگوها و ایدههای پیاده سازی برنامه نویسی تابعی را در #C مورد بررسی قرار دهیم.
More …
این قسمت از مقاله به ایده اصلی برنامه نویسی تابعی و دلیل وجودی آن خواهد پرداخت. هیچ شکی نیست که بزرگترین چالش در توسعه نرم افزارهای بزرگ، پیچیدگی آن است. تغییرات همیش اجتناب ناپذیر هستند. به خصوص زمانی که صحبت از پیاده سازی امکان جدیدی باشد، پیچیدگی اضافه خواهد شد. در نتیجه منجر به سخت شدن فهمیدن کد میشود، زمان توسعه را بالاتر میبرد و باگهای ناخواسته را به وجود خواهد آورد. همچنین تغییر هر چیزی در دنیای نرم افزار بدون به وجود آوردن رفتارهای ناخواسته و یا اثرات جانبی، تقریبا غیر ممکن است. در نهایت همه این موارد میتوانند سرعت توسعه را پایین برده و حتی باعث شکست پروژههای نرم افزاری شوند. سبکهای کد نویسی دستوری (Imperative) مانند برنامه نویسی شیء گرا، میتوانند به کاهش این پیچیدگیها تا حد خوبی کمک کنند. البته در صورتیکه به طور صحیحی پیاده شوند. در واقع با ایجاد Abstraction در این مدل برنامه نویسی، پیچیدگیها را مخفی میکنیم.
More …
If you are absent-minded (like me) and forget the long but widely used git
commands
More …
پیرو مطالب آموزشی وب سایت در رابطه با توسعه برنامههای Cross Platform توسط Xamarin که میتوانید در این قسمت آنها را ببینید، نیاز به نصب سیستم عامل مک برای توسعه اپلیکیشنهای مخصوص iDeviceها داریم. از آنجا که سخت افزارهای اپل فوق العاده گران میباشند، تهیه آن برای یادگیری این پلتفرم مقرون به صرفه نیست. لذا سعی کردم آموزش کاملی از نصب این سیستم عامل را بر روی مجازی سازها و کامپیوتر واقعی تهیه کنم و در اختیار دوستان قرار دهم تا بتوانند نیاز خود برای دسترسی به این سیستم عامل را مرتفع کنند.
More …